Всякое общество находится в постоянном движении; иногда это движение быстро и поражает глаза даже не слишком опытного наблюдателя, иногда крайне медленно и едва уловимо самым внимательным наблюдением. Полный застой невозможен, движение необходимо; но, когда оно не есть успех, оно есть падение. Таков всеобщий закон. Правильное и успешное движение разумного общества состоит из двух разнородных, но стройных и согласных сил. Одна из них основная, коренная, принадлежащая всему составу, всей прошлой истории общества, есть сила жизни, самобытно развивающаяся из своих начал, из своих органических основ; другая, разумная сила личностей, основанная на силе общественной, живая только ее жизнею, есть сила никогда ничего не созидающая и не стремящаяся что-нибудь созидать, но постоянно присущая труду общего развития, не позволяющая ему перейти в слепоту мертвенного инстинкта или вдаваться в безрассудную односторонность. Обе силы необходимы, но вторая, сознательная и рассудочная, должна быть связана живою и любящею верою с первою силою жизни и творчества. Если прервана связь веры и любви, наступают раздор и борьба. Собираю сервера Пример: CSCL.RU | CSDM + Пушки IP: 83.222.109.39:27027 Писать: Skype - P_h_i_l_o_s_o_p_h_e_r ICQ - 463-036-201 Я В контакте
В детстве мы играем в войну, потом война вырастает....
....Но вместе с войной пришло новое отношение к вещам. Молодежь поклонилась богам, в наше время неведомым, и теперь уже ясно видно направление, по которому двинутся те, кто будет жить после нас. Младшее поколение, неугомонное и сознающее свою силу, уже не стучится в двери - оно ворвалось и уселось на наши места. Воздух сотрясается от их крика. Старцы подражают повадкам молодежи и силятся уверить себя, что их время еще не прошло. Они шумят заодно с юнцами, но из их ртов вырывается не воинственный клич, а жалобный писк; они похожи на старых распутниц, с помощью румян и пудры старающихся вернуть себе былую юность. Более мудрые с достоинством идут своей дорогой. В их сдержанной улыбке проглядывает снисходительная насмешка. Они помнят, что в свое время так же шумно и презрительно вытесняли предшествующее, уже усталое поколение, и предвидят, что нынешним бойким факельщикам вскоре тоже придется уступить свое место. Последнего слова не существует. Новый завет был уже стар, когда Ниневия возносила к небу свое величие. Смелые слова, которые кажутся столь новыми тому, кто их произносит, были, и почти с теми же интонациями, произнесены уже сотни раз. Маятник раскачивается взад и вперед. Движение неизменно совершается по кругу.
Собираю сервера Пример: CSCL.RU | CSDM + Пушки IP: 83.222.109.39:27027 Писать: Skype - P_h_i_l_o_s_o_p_h_e_r ICQ - 463-036-201 Я В контакте
Был такой клан - Плюши smile КЛАН! Раньше это вам было не шишки - это было в натуре очень и очень круто. Шото типа Бригадных, только в геймерской среде. smile Сразу после открытия оного клуба эти укурки решили наложить на него свои грязные лапы. И наложили, блин! В результате погиб классный клуб(сейчас там играют только в ультиму и комбатс), да ёлки, один прикол только чего стоит: КС в современном Витамине, игра 3х3 воскресенка вс быковня(быковня за контерофф) Контер: "Петро, тебе шо, вбили?" Второй контер: "Він мене вбив за все те зле, що я йому зробив"
Динамический прогресс - развитие с течением времени более эффективной (более дешевой) технологии производства существующих продуктов и новых товаров более высокого качества.
Децтво.
Плоха помню. 1.Новый год. Папа преньос ночю с савищянея мошынку на радеоупровленеи. Паегрался, разламал. Интиресна было правереть саатвецтвее михонизма карпускулярно-валнавой тиореи. Провереть нисмог, зато выламал маторчек и кнопку. Патом взял песталетек, састрейфелся в тьомную кухню хедшотеть бабая.
2.Радеки забухали и зоснули дета в 10. Нашол пад деванам гирю. Егрался с саседями снизу в егру - "угодай скока келаграмав". Ани неугодали. =) Скидевал йийо са шкафа пака не встал бухой батя и не дал римньом па филею. От тебе бабка и юрьев день. Ой. Новый год в смысле. Пайду укроду немнога бражки на кухню и бычьок, када все заснут.
Помню местами. 1.Папа пренёс с савещанея цвитную каробку с какойта фиговинай пад названеем "преставка". К чиму приставить - ниизвесна. Наутро абьяснил. Все дивчонки са двара типерь маи. На бальшом пальце мазоль, мольчишки нихарашо шутят па етаму поваду. Спрасил у папы атнаситильна шутак - папал в угал на гречку на чяс. Етат мир нисправидлив.
2.Батя апять набухался. Прешлось смыца из дому ва двор. Там пацаны. Еграл в казоки-разбойнеки. Играле упращёна - кидались камнями в голаву. Вся егра закончелась када адин раниный случяйна парвал дивчонкам ризинку в састаянии афекта. Тагда пришлось выберать - или девчонки на улеце царапоют харю, иле батя дома римнём ху...бьйот. Харашо шо ани смылесь к какому-та уроду дамой играть в какуюта фегню...незапомнел, как называеца. ________________________________________________________________________
Юность.
Помню хорошо. 1.Сежу в прапёртом клубе, пью вадичку, ем дуст. Нада к папе на выхадные съездить, паполнить кредитку.Гаварят дето чемп какойта па кампьютерным играм. Пайду абизатильна. Рубасы не самоцель, чисто павыганяца с ламеров.
2.Работаю на вакзале - гружу вагоны. Батя спился в кочелю. Маман слилась в село к бабке. Ва дваре адин чорт превёз преколов с дачи, наприкалывались и пашли в клуб. Прикольно! Там такие игры - всё как настоящее! =)Зарешал всех. Теперь всё время буду ходить. Черты далжны терпеть. К тамуже гаварят, на етом можна рубасы поднять. _______________________________________________________________________
Добавлено (20.07.2010, 20:16) --------------------------------------------- Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?
Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.
Общество
- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;
- появились новые компании;
- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;
- появились новые профессии и модернизировались многие старые:
(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);
- на рынке труда стало меньше безработных;
- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;
- появился еще один источник для налогообложения;
- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);
- появилась еще одна тема для обсуждения;
- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:
(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);
- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);
(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);
- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))
Служащие
- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);
- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);
- возможность быстрого карьерного роста;
- легкая работа для ленивых (админы клубов);
- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;
Геймеры
- новая вселенная;
- новое хобби, основа свободного времяпровождения;
- новая религия, объединившая столь разных людей;
- новые мечты, смысл жизни;
- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);
- новый способ самовыражения;
Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.
Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..
Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.
Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!
К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре. Еще одна беда - это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.
Гашишный психоз, шизофреноподобное расстройство психики, формирующееся при длительном ежедневном злоупотреблении психотропными препаратами конопли. Внешние признаки, позволяющие заподозрить наличие психоза — нарушение координации движений (в особенности, походки и мелкой моторики), невнятное произношение слов (как будто речевые органы предельно расслаблены), бессвязность речи, вялая мимика. Для ранних стадий гашишного психоза характерны слуховые галлюцинации, фобии, сверхценные идеи, бред преследования, раздражительность, обидчивость; на более поздних стадиях преобладает апатия и депрессивные настроения, иногда — постоянная безадресная злость. Как правило, психоз проходит на фоне сильной психической зависимости, в связи с чем на ранних стадиях состояние больного может временно улучшаться при интоксикации каннабиноидами. Основная трудность лечения гашишных психозов заключается в том, что больные редко осознают причины ухудшения своего состояния и воспринимают марихуану и гашиш как «лекарство» от депрессии. При таком отношении болезнь может продолжаться в течение многих лет, сопровождаясь социальной дезадаптацией, прогрессирующими нарушениями мышления и памяти, развитием слабоумия. На ранних стадиях (при отсутствии нарушений памяти и мышления) болезнь не требует специального лечения: все симптомы обычно исчезают через несколько месяцев после полного отказа от употребления конопли. Для ускорения выздоровления желательны умеренные физические нагрузки, водные процедуры, витамины; при сильной раздражительности — транквилизаторы, при астении и апатии — адаптогены (элеутерококк, родиола розовая и т. д.) и ноотропы (ноотропил, пирацетам). Тяжелый абстинентный синдром на этих стадиях встречается крайне редко, но если реакция на отнятие слишком болезненна, рекомендуется пройти курс детоксикации. На более поздних стадиях больные нуждаются в обязательном стационарном лечении, прогноз которого не всегда благоприятен.